Удар соперника
Матч окончен
Правила игры
⚽ Ball Possession
Пошаговая футбольная стратегия 7 на 7. Управляй командой, разыгрывай комбинации и забивай голы!
Цель игры
Забить 5 голов раньше соперника или иметь больше голов к концу 5-минутного матча.
Ход игры
- Каждый ход — 2 действия (можно разными игроками)
- После ваших 2 действий ходит соперник (бот)
- Бездействие 30 секунд — потеря мяча
Команда
- Ваша команда — розово-фиолетовая, GK жёлтый
- Соперник (бот) — сине-голубой, GK розовый
- DF — защитники (×2), MF — полузащитники (×2), FW — нападающие (×2)
🎮 Действия
Выбери игрока → нажми кнопку действия → кликни на цель.
| Кнопка | Действие | Описание |
|---|---|---|
| → | Ход | Переместить игрока на свободную клетку |
| ↗ | Пас | Передать мяч партнёру по прямой линии (8 направлений) |
| ⊕ | Удар | Удар по воротам (нужна прямая линия к воротам) |
| 🦵 | Подкат | Попытка отобрать мяч у соперника рядом |
Бонусные действия
- Шанс на удар — если после хода можешь бить, получаешь бонус
- Успешный отбор/подкат — бонусное действие
- Подбор свободного мяча — бонусное действие
💪 Отбор мяча
Когда твой игрок стоит рядом с соперником, владеющим мячом:
Автоматический отбор (перед / сбоку)
| Роль | Перед | Сбоку |
|---|---|---|
| GK | 100% | 100% |
| DF | 100% | 50% |
| MF | 50% | 25% |
| FW | 25% | 20% |
Подкат сзади (кнопка «Подкат»)
| Роль | Шанс отбора | Риск |
|---|---|---|
| DF | 40% | Жёлтая карточка при провале |
| MF | 25% | Жёлтая карточка при провале |
| FW | 15% | Жёлтая карточка при провале |
🟨 2 жёлтых = удаление на 1 минуту, затем возврат в центр поля.
👥 Характеристики ролей
| Роль | Ход | Пас | Удар |
|---|---|---|---|
| GK | 2 | 7 | 7 |
| DF | 3 | 5 | 5 |
| MF | 4 | 4 | 4 |
| FW | 3 | 3 | 4 |
Расстояния измеряются в клетках по прямым линиям (8 направлений: ↑↓←→↗↘↙↖).
Вратарь (GK)
- После сейва: 70% выбивает на партнёра, 30% выходит с мячом
- Прыжок при ударе: 2 клетки вдоль линии ворот
- Отбирает мяч в 100% в радиусе 1 клетки
⭐ Спецприёмы
У каждой роли есть уникальный приём. Стоит 2 действия — после него доступен только бонусный удар.
| Роль | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| GK | Выход | Выбегает на 4 клетки к сопернику с мячом, 100% отбор, выбивает на 4 клетки к воротам соперника |
| DF | Перехват | Рисует линию 3 клетки от DF. При пасе через линию — мяч к DF + бонус. При ударе через линию — рикошет (как штанга) |
| MF | Пас верхом | Пас на партнёра через головы — минует все препятствия, нет перехвата |
| FW | Финт | Ход с мячом — шансы отбора у всех врагов снижены на 50% |
Как использовать
- Выбери игрока нужной роли
- Нажми кнопку ★ (иконка меняется по роли)
- Выполни действие (кликни на цель)
- Нужно 2 свободных действия
🎯 Удары по воротам
Ворота — 4 клетки в ширину (колонки 4–7).
Центр ворот (cols 5–6)
Если GK стоит точно на колонке удара на линии ворот — сейв. Иначе — гол. GK прыгает рандомно при ударе и не знает, куда вы будете бить.
Углы ворот (cols 4 и 7)
60% гол, 40% штанга (отскок). GK не может поймать мяч в углу.
Блокировка
Если на линии удара стоит любой игрок — мяч заблокирован, отскок. Удар по такой линии нельзя сделать — система не подсвечивает заблокированные направления.
Защита при ударе соперника
Когда бот бьёт, ты получаешь 3 действия и 15 секунд чтобы расставить защитников и вратаря. Нажми «Готово» когда готов.
- Любой игрок на своей половине поля может двигаться (не только DF)
- DF перехват (★) — если осталось 2 действия, DF может поставить линию перехвата. Если удар пройдёт через неё — рикошет!
Пенальти
Если подкат на игрока с мячом в штрафной площадке (2 ряда от ворот, колонки 2–9) не удался — назначается пенальти.
- Мяч на точке 11-метрового
- Бьющий выбирает колонку ворот (4–7) кликом по клетке
- GK прыгает в случайную колонку 4–7
- Если GK угадал колонку — сейв и отскок, иначе — гол
Бонусные действия (лимит)
Цепочка из отбора → подбора → перехвата ограничена тремя подряд — после этого ход переходит сопернику.
Добавленное время
Каждый удар по воротам добавляет +10 секунд к добавленному времени. Когда основное время истекает, начинается добавленное (таймер показывает +M:SS). Во время добавленного времени новые удары не добавляют секунд.



















